最新研究:警告游戏+电子烟将加剧青少年沉迷问题

专家警告:监管没有跟上电子烟发展的速度

7月19日,据Mirage News报道,加州大学河滨分校的两位科学家在《烟草控制》期刊发表的“行业观察”研究报告中,警告新型电子烟产品可能导致青少年尼古丁成瘾和游戏障碍。这些电子烟产品配备触摸屏、动画显示和内置游戏,对青少年具有较强吸引力。

该研究得到了国家环境健康科学研究所、国家卫生研究院、食品和药物管理局和烟草制品中心的资助,研究论文题为《电子烟上的吃豆人:作为手持多媒体和游戏设备的电子烟瞄准青少年》。

研究人员警告这些新型电子烟产品会吸引以前对尼古丁产品不感兴趣的青少年,并加强当前用户的尼古丁成瘾。

万茂(Man Wong)指出,实验室发现的Craftbox V-Play可以运行经典街机游戏,如《吃豆人》、《俄罗斯方块》和《F22》。

其他令人担忧的设备包括鼓励用户吸电子烟的数字游戏、吸烟时变换动画的电子烟、内置蓝牙和可定制个人照片的电子烟,以及由名人代言并提供促销卡的电子烟。

塔尔博特(Prue Talbot)教授强调,关注电子烟设计的变化趋势尤其重要,特别是那些对青少年友好的一次性电子烟。两年前的一次性电子烟相对简单,只是作为尼古丁传递设备,但现在它们被设计得像智能手机和手持游戏设备一样,更具吸引力。

塔尔博特和万茂认为这些新设备需要严格监控和监管。

他们报告说,智能电子烟利用了尼古丁依赖、游戏障碍和屏幕时间沉迷三种潜在的成瘾。

希望研究能促使FDA及其他政府机构对这些设备的销售进行监管,并推动全面禁止一次性电子烟。

研究发现,一些智能电子烟游戏要求用户吸烟才能在游戏中进展,可能加速尼古丁成瘾。

例如,URSA Pocket系统内置了三个游戏,其中一个虚拟宠物游戏需要通过吸电子烟获得硬币来喂养宠物;另一个游戏计算吸烟次数,并有排行榜。

CB15K电子烟由名人代言,购买时附赠交易卡。这些功能可以诱使青少年购买和使用电子烟。

同时,许多设备价格实惠,约为15-20美元,可能诱使青少年购买。

这些新产品提供了更多的吸烟次数、更高的功率和智能功能,价格却更低。

大多数新的一次性电子烟配备了许多先进功能,监管没有跟上电子烟发展的速度,青少年对这些设备的自制力非常脆弱。

此外,一次性电子烟会产生大量垃圾,增加屏幕、蓝牙和数字存储功能的设备会加剧电子烟产生的废物。

来源本站的文章为原创内容,其版权及许可使用权归属本深圳见时科技文化有限公司,复制、转载或其他方式使用原创文章,需授权并注明来源;来源为摘录或转载第三方信息的文章,其版权归属原媒体及作者,请勿直接转载。如有侵权,敬请联系删除。

近期推荐